如何开始写一本书

2024-09-02 14:04:28 生活经验 admin

方法 1创造想法

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在你开始写书之前,你会需要一个想法,这是你写书的种子。然而,想出题材并不容易。当你积累越多的经历,自然能得出更多的灵感,所以,要想出写书的点子,最好的方法就是外出和做一些事情。

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    当你有了模糊的想法,应开始研究,以得出更多题材。比方说,你想要写本关于儿童玩一个未来电子游戏的书。那么,去游乐场做一些调查,钻研最近游戏创新,自己玩一下游戏。做这些事情的同时,你可能会得到灵感,知道怎么去写这个和故事。

  • 3

    有了故事的一些想法,你会想要展开这个想法。跟踪其具逻辑性的结论,思考一下是怎样设定的情形导致这样的结果,反正不管怎样,让想法变得更加复杂。有了更深入的想法,能帮助你组织情节发展。

    • 比方说,电子游戏的故事,我们可能会这样展开想法:问自己,是谁发明了未来的电子游戏?为什么要发明?玩游戏的那些人会有什么后果

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    考虑你的读者。在得出和开展你的想法时,你会需要考虑你的读者。你想写这本书给谁看?不同的人喜欢不同的事物,不同的人群也有其不同的经历和先验知识。只有把这些考虑进去,你才能知道如何继续开展情节和人物,以及怎样写这本书。

    • 不要有被限制的感觉:没有理由一本关于儿童玩电子游戏的书,不能让从来不玩电子游戏的读者带来阅读的乐趣。但是,如果你的目标读者是那些从未体验过你故事里经历的人,你需要在描写人物经历时非常出色,让这个主题易于理解。

  • 方法 2组织情节

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    在写书的开始阶段,你需要组织情节。在你真正开始写作的时候,留点发展的空间是没有问题的,但没有组织去写一个故事是行不通的。开始的时候最好选择一个你可以控制的结构。写作理论列举了几个典型的结构,适合大部分创作,但并非互斥,是可以相结合的。两个主要的结构如下:

    • 分幕架构。分幕架构通常与戏剧电影相关,同时也可以轻易用于小说中。这个理论阐明了当故事分成明显的部分陈述时,效果不错。通常是分成三部分,不过二或三部分也很普遍。经典的三幕架构中,第一幕介绍主要和次要的角色、场景、要克服的问题和一些背景知识(这一部分大约占故事的25%)。 第二幕展开故事的冲突,通常包含一个转折点,主角在此遭遇很大的挫折。这是故事的重要部分,大约占内容50%。第三幕是总结,主角面对坏人,故事达到高潮,紧接着是令人满意的结局或不那么刺激的场景。 每一幕大致可概括成三部分,每一部分都有自己的轮廓和微型故事情节。
    • 神话或传奇:这个故事结构理论由著名的约瑟夫.坎贝尔所提出。 理论声明,几乎每个故事都有主人公,这些主人公可以概括成一系列主要的原型。开端写的是主人公被召唤去冒险,尽管他/她最初拒绝这种责任。然后,在主人公跨越世界之前他/她会得到一些帮助,并且因冒险而被世人所知(最初的时候,主人公常会觉得非常迷茫和孤单)。接着,主人公会经受一系列考验,在这过程中常常能受到帮助,最后,主人公经历一些重大的个人变化。在最后的时候,主人公面对故事最主要的敌人后,带着奖励,返回家乡。

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    你需要想一下你希望故事里有怎样的冲突类型,这样,能帮助你开展情节,同时你可以参考其他故事,吸取灵感。关于故事的冲突类型有许多种理论,不过主要的有:

    • 人类反抗自然:这样的故事主要说的是主人公面对一些自然现象。举个例子,主人公在野外迷失,或者反角是动物。电影《127小时》则是这类故事的具体实例。
    • 人类反抗超自然:这样的故事主要说的是主人公面对鬼魂、恶魔、上帝或其他非自然生物。《闪灵》就是这类冲突类型的典型例子。
    • 人反抗人。这是最基本的故事从图,主人公面对另外一个人。《绿野仙踪》是典型的例子。
    • 人类反抗社会。这样的故事讲述的是主人公面对社会制度或者社会标准。小说《华氏451》便是一个例子。
    • 人类的自我反抗。在这样的故事里,主人公面对他自己内心的恶魔或自己内心的冲突。《道林格雷的画像》是其中一个例子。

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    不管是不是计划好的,你的故事一定会有一个主题,这是故事的实质所在。写了这个主题,最后你会作一番关于你对题目的想法的声明。思考你的书所要表达的主题、涵盖的内容和你想要讲述的,通过创造情景而体现你的想法,这样,能帮助你展开情节。

    • 比如,《弗兰克赫伯特的沙丘》并不是讲述一个男人试图报复他的家庭,而是关于帝国主义的危险,以及赫伯特清楚地呈明,他相信西方国家已经无可救药地卷进了不属于它们的,无法控制的漩涡中。

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    情节点即你故事中的转折点,是改变主人公前进道路的重要事件。你会需要设计好这些,并且在故事中恰当表述。通常,这些情节点让你的主人公确信他们必须继续冒险,打乱主人公处理问题的计划,然后将故事带到高潮,引出最后的斗争。

  • 5

    一旦你知道了故事走向以及讲述方式,应记录下来。这将会是你的地图,同时也是流畅写下整个故事的关键。记录好每个事件、事件目的、事件人物、地点、人物想法和感受等等这些基本点。这样做能防止写作出现文思枯竭,因为你仍然能知道事件的基本,即使你可能不觉得这样写是完美的。

  • 方法 3发展你的角色

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    设计你的书时,你会需要考虑你想写多少人物。你只希望尽可能写少些人,以创造简单、孤独的感觉?或者你想要写很多人物,以在你的书中创造复杂的世界?这一点很重要,因为你需要设计人物与人物之间的关系,使之平衡

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    没有人是绝对好的、非常优秀、没有缺点的(在写作里有一个词表示这种人,即“玛丽苏”,相信我们,没有人喜欢她,只有你)。给你的角色真正的挣扎和缺点,会让他们更加真实,也帮助你的读者对人物产生认同感。记住:你的读者有缺点,所以你的角色也应该有。

    • 角色的缺点通常能让你有必要的写作空间,在故事主线中提升他们。这样的故事才是好的:你的角色经历一系列挑战,最后使他们变成更好的人。这才是读者想要看到的,因为这帮助他们相信,经历过困难以后,他们也能成为更好的人。

  • 3

    当你有了平衡的角色后,要了解他们。思考一下,在不同的情景下他们会做出怎样的反应(即使这些情景绝不会出现在你书中)。思考一下,要怎样才能让他们有不同的情感点,他们的有怎样的希望和梦想,是什么让他们哭泣,谁是他们最重要的人以及为什么。了解你的角色的这些,会让你清楚,当出现在你书中一些真正场景时,他们会怎样反应。这样,你创造的角色会更有一致性,更接近现实。

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    当你充分进入角色发展过程中,你会需要后退一些,评估你的角色。确保他们对于情节是真正重要的,如果不,你需要考虑删减掉。写太多人物,特别是那些不重要的角色,会让读者感到困惑,对你的书有坏处。

  • 方法 4设计你的写作环境

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    想一下你的故事在哪里发生。想象一下建筑、城市的布局和自然环境等等是怎样的。现在,把这些都写下来。这可以让你的描述前后一致(首要的),同时也更详细,创造更加真实的环境。

    • 你可以告诉别人天空是绿色的,你只是需要让他们相信,告诉他们在日落的时候,天空从淡绿色渐渐变成绿色,在最后变成黑夜之前,一切景物都显得平淡阴暗,这种颜色的渐变就像乌鸦的羽毛一般。通过相信自己可以表达出来,让读者们真实感受到。

  • 2

    比方说你写一个关于一伙冒险者试图跨过山的那边,抵达虚构的城市。很好,但问题是,跨越一座山需要很长时间。在这过程中,有些事情必然会发生。你不能简单地让他们用两天时间就跨过去,像没什么大不了一样。如果你让他们纯粹步行横跨大陆,你会需要给你的情节安排合理的时间。

  • 3

    如果想让读者完全沉浸在故事中,你会需要吸引他们的感官感受。不要只单纯告诉他们你的角色吃了什么,而是告诉他们在咬的时候肉汁四射,在火里面油和烟的混合。不要只告诉他们钟声在人物的脑中响了,而是要告诉他们声音如何的大,像要震破人的每个想法,直到只能意识到钟声的持续作响。

  • 方法 5找到写作的空间

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    想一下你想怎样写你的书。随着科技的发展,选择变得越来越多。你需要选一个对自己最有用的方法,但记住,这些方法会影响到你以后如何发表作品。

    • 你可以用一支笔和纸来写作、用打字机、用电脑,或者使用记录你声音的软件,之后再转换成键入文本。不同的人适于不同的方式。

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    你会需要有一定的写作空间,让你不受到打扰。这需要融合你的写作方式,同时感觉舒适而不会分心。普遍的选择有咖啡馆、办公室或者图书馆。

  • 3

    你需要确保写作的时候不分神,所以,拿到你所需要的所有东西。很多人有些特殊的地方,比如说没有特定的食物或没有坐在一张特定的椅子就无法进行写作。确保在开始之前这些东西都得到了满足。

  • 方法 6制定写作计划

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    了解自己,了解自己的写作方式。你是不是要在一个特定的时间特定的地方写会比较好?也许你要在读了别人的书之后写出来的东西会更好。知道你写作的方式能告诉你应如何进行,以及该避免什么;你可以根据自己的习惯来制定写作计划。

  • 2

    当你决定了一天的什么时候写作最好,并且制定了某种写作计划,就要坚持这个计划安排。留下时间只由于写作,而且一直在那个时间写。你可以用来自由写作,也可以用来计划你的小说,但你应固定用这个时间来写作。这个方法能帮你形成写作习惯,也就更有写作效率。

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    有时候会觉得写作很困难,但你不应该停止,且应忽视它。这样的问题常会导致书的中断。做一些事情来激励自己和继续工作,就算进展缓慢而困难。当你觉得自己有了一些灵感时,你便可以倒回去写那部分。

  • 方法 7得到更加具体的建议

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    wikiHow提供了许多不同关于写作的文章,你应该读这些文章用以参考。

    1. ↑ http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThreeActStructure
    2. ↑ http://www.indiana.edu/~audioweb/T206/three-act.html
    3. ↑ http://library.thinkquest.org/05aug/00212/monomyth.html
    4. ↑ http://orias.berkeley.edu/hero/
    5. 小提示

      • 在你完成之前不要为你的书取名,因为在你自己读完整本书并审查后,你自然会一个好的书名。
      • 不要害怕请求别人帮助。有人告诉你他对书有什么想法总是好的,因为很多时候,跟自己说故事并不是那么好事非常困难的。
      • 确保你总是准备有一支钢笔或铅笔、笔记本或电子笔记本在手,随时能记下你的想法。灵感总会在任意的时间任意的地点出现,所以总要有所准备!
      • 如果你的书有200~250页,会更有销路!

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